Akhir-akhir ini ingatan ku tentang seseorang begitu kuat. Padahal sudah lama kucoba untuk melupakannya dengan cara menyukai orang lain. Tapi tetap saja, tidak ada yang bisa menyainginya mendapatkan hatiku.
Padahal aku yang jahat mengabaikannya saat putus dengan alasan "sakit kalo terus terusan bareng sama dia meski putus" tapi aku tidak memikirkan perasaannya. Mungkin karma, sekarang dia sudah lupa denganku dan mungkin bahagia? Entahlah. Buktinya dia sama sekali gak menghubungiku duluan.
Melihat sedikit perubahannya yang mungkin bisa dibilang lebih rohani, aku senang kok. Aku merasa seperti "Ah, kalau dia masih sama aku, pasti dia gak begitu. Karena gak layak pas lagi dosa dosannya sok rohani." Tapi disatu sisi aku sedih gak bisa bareng bareng sama dia lagi. 4 tahun gak sebentar. Terlalu banyak kenangan yang sulit di lupakan.
Kenapa aku nulis begini sekarang? Karena aku udah gak kuat lagi mendam sendirian. 3 tahun aku berusaha lupa tapi gak bisa.
Semua sudah terlambat dan aku senang liat dia lebih mendekat dengan Tuhan. Cuma bisa mendoakan kebahagiaannya meski aku sendiri gak bahagia. Aku gak mau jadi penghalang jadi lebih baik aku diam dan menjauh kan?
Ku hapus semua medsosnya tapi ujung ujungnya aku balik follow ignya. Bodoh banget aku...
ロリタクラウディア のブログ
Calm like a river, beautiful like a rose, and wise as serpents.
いらっさいませ!
Sabtu, 01 April 2017
Selasa, 09 Februari 2016
Political Institution in “From gaol to free colony. A: New South Wales under Brisbane and Darling”
Ø What is Political Institution?
Political Institution is Institutions that pertain to the governance of a society, its formal distribution of authority, its use of force, and its relationships to other societies and political units. The state, an important political institution in modern societies, is the apparatus of governance over a particular territory.
Ø What is Government?
A government is an institution entrusted with making and enforcing the rules of a society as well as with regulating relations with other societies. In order to be considered a government, a ruling body must be recognized as such by the people it purports to govern. A person or group that considers itself the leading body of a society has no power if the members of the society do not recognize the person or group as such.
Ø Types of Governments
Most of the world’s governments fall into one of four categories: monarchy, democracy, authoritarianism, or totalitarianism.
1. Monarchy
Monarchy is a political system in which a representative from one family controls the government and power is passed on through that family from generation to generation. Most of the world’s monarchies are constitutional monarchies, in which the reigning member of the royal family is the symbolic head of state but elected officials actually do the governing. Many European countries have constitutional monarchies.
2. Democracy
Democracy is a political system in which citizens periodically choose officials to run their government.
3. Authoritarianism
Authoritarianism is a political system that does not allow citizens to participate in government.
· The colonists were given the right to draw up a constitution for their own responsible government. When they had completed their constitution, the colonists were to submit it to the British government for approval.
· Colonists won the right to freedom of the press, freedom of speech and trial by civilian jury.
· Settlement spread north, south and west.
· New South Wales was split into four separate colonies: the original colony, Van Diemen’s Land, South Australia.
· The transportation of convicts to New South Wales was stopped in 1840. A later attempt to revive it met with considerable opposition.
· Wool became the staple of the colony.
· A solution was found to the problem of squatting.
· The immigration of free settlers increased, which assisted development.
· Exploration, by both government and private parties, continued and more detail was added to maps. This led to further settlement.
· The government began selling land to colonists, instead of just granting it to them.
· Private enterprise continued to develop. The first private monopoly in the colony was granted to the Australian Agricultural Company.
· The destruction of Aboriginal tribal society and culture continued.
· Damage to the environment also continued. Native flora and fauna were destroyed and killed, and new, foreign species introduced.
· The colony entered the Victorian era, and the age of steam.
Ø Bibliography
· Political Institution
Social Institutions based on 2011 sparknotes llc, all rights reserved
· Government
http://www.sparknotes.com/sociology/social-institutions/section2.rhtml
· System of Government
http://www.sparknotes.com/us-government-and-politics/political-science/nations-and-states/section4.rhtml
Political Institution is Institutions that pertain to the governance of a society, its formal distribution of authority, its use of force, and its relationships to other societies and political units. The state, an important political institution in modern societies, is the apparatus of governance over a particular territory.
Ø What is Government?
A government is an institution entrusted with making and enforcing the rules of a society as well as with regulating relations with other societies. In order to be considered a government, a ruling body must be recognized as such by the people it purports to govern. A person or group that considers itself the leading body of a society has no power if the members of the society do not recognize the person or group as such.
Ø Types of Governments
Most of the world’s governments fall into one of four categories: monarchy, democracy, authoritarianism, or totalitarianism.
1. Monarchy
Monarchy is a political system in which a representative from one family controls the government and power is passed on through that family from generation to generation. Most of the world’s monarchies are constitutional monarchies, in which the reigning member of the royal family is the symbolic head of state but elected officials actually do the governing. Many European countries have constitutional monarchies.
2. Democracy
Democracy is a political system in which citizens periodically choose officials to run their government.
3. Authoritarianism
Authoritarianism is a political system that does not allow citizens to participate in government.
4. Totalitarianism
Totalitarianism is a political system under which the government maintains tight control over nearly all aspects of citizens’ lives.
Ø System of Government
A system of government distributes power among different parts and levels of the state. Political scientists study the uses of power, including how power is distributed within a state. The amount of power held by the central government determines the system of government a state has. There are three main systems of government used today: unitary systems, federal systems, and confederate systems.
1. Unitary Systems
A unitary system has the highest degree of centralization. In a unitary state, the central government holds all the power. Lower-level governments, if they exist at all, do nothing but implement the policies of the national government. In a purely unitary state, the same set of laws applies throughout the nation, without variation. Unitary states create national policy, which is then applied uniformly. This uniformity sometimes serves as an advantage because people and businesses know exactly what to expect from the laws, regardless of geographical location. At the same time, to maintain its uniformity, a unitary government must overlook local differences that might call for different rules or policies.
2. Federal Systems
A federal system has a mix of national and state or local governments. The federal government usually trumps local governments in matters of defense and foreign policy, but local governments have a great deal of say over most other policy areas. Sometimes local governments administer national policies, which mean that, in practice, the “national” policy varies a great deal from place to place.
3. Confederate Systems
A confederate system sits at the other extreme in terms of centralization. A confederacy is a loose relationship among a number of smaller political units. The vast majority of political power rests with the local governments; the central federal government has very little power. Local governments have a great deal of freedom to act as they wish, but this freedom often leads to conflicts between states and the federal government. In some cases, a confederacy is little more than an alliance between independent states.
Ø Analysis Political Institutions in this Era
Australia has a kind of authoritarianism government where a political system that does not allow citizens to participate in government and federal system who has a mix of national and state or local governments. The federal government usually trumps local governments in matters of defense and foreign policy, but local governments have a great deal of say over most other policy areas. Sometimes local governments administer national policies, which mean that, in practice, the “national” policy varies a great deal from place to place. Because Thomas Brisbane is a general who came from Scotland (1 December 1821-1 December 1825) and Ralph Darling is a general who came from the UK (19 December 1825-21 October 1831).
The governor Brisbane control:
Totalitarianism is a political system under which the government maintains tight control over nearly all aspects of citizens’ lives.
Ø System of Government
A system of government distributes power among different parts and levels of the state. Political scientists study the uses of power, including how power is distributed within a state. The amount of power held by the central government determines the system of government a state has. There are three main systems of government used today: unitary systems, federal systems, and confederate systems.
1. Unitary Systems
A unitary system has the highest degree of centralization. In a unitary state, the central government holds all the power. Lower-level governments, if they exist at all, do nothing but implement the policies of the national government. In a purely unitary state, the same set of laws applies throughout the nation, without variation. Unitary states create national policy, which is then applied uniformly. This uniformity sometimes serves as an advantage because people and businesses know exactly what to expect from the laws, regardless of geographical location. At the same time, to maintain its uniformity, a unitary government must overlook local differences that might call for different rules or policies.
2. Federal Systems
A federal system has a mix of national and state or local governments. The federal government usually trumps local governments in matters of defense and foreign policy, but local governments have a great deal of say over most other policy areas. Sometimes local governments administer national policies, which mean that, in practice, the “national” policy varies a great deal from place to place.
3. Confederate Systems
A confederate system sits at the other extreme in terms of centralization. A confederacy is a loose relationship among a number of smaller political units. The vast majority of political power rests with the local governments; the central federal government has very little power. Local governments have a great deal of freedom to act as they wish, but this freedom often leads to conflicts between states and the federal government. In some cases, a confederacy is little more than an alliance between independent states.
Ø Analysis Political Institutions in this Era
Australia has a kind of authoritarianism government where a political system that does not allow citizens to participate in government and federal system who has a mix of national and state or local governments. The federal government usually trumps local governments in matters of defense and foreign policy, but local governments have a great deal of say over most other policy areas. Sometimes local governments administer national policies, which mean that, in practice, the “national” policy varies a great deal from place to place. Because Thomas Brisbane is a general who came from Scotland (1 December 1821-1 December 1825) and Ralph Darling is a general who came from the UK (19 December 1825-21 October 1831).
The governor Brisbane control:
· A legislative council and an executive council were established. The first made laws for the colony. The smaller executive council advised the governor.
· The colonists were given the right to draw up a constitution for their own responsible government. When they had completed their constitution, the colonists were to submit it to the British government for approval.
· Colonists won the right to freedom of the press, freedom of speech and trial by civilian jury.
· Settlement spread north, south and west.
· New South Wales was split into four separate colonies: the original colony, Van Diemen’s Land, South Australia.
· The transportation of convicts to New South Wales was stopped in 1840. A later attempt to revive it met with considerable opposition.
· Wool became the staple of the colony.
· A solution was found to the problem of squatting.
· The immigration of free settlers increased, which assisted development.
· Exploration, by both government and private parties, continued and more detail was added to maps. This led to further settlement.
· The government began selling land to colonists, instead of just granting it to them.
· Private enterprise continued to develop. The first private monopoly in the colony was granted to the Australian Agricultural Company.
· The destruction of Aboriginal tribal society and culture continued.
· Damage to the environment also continued. Native flora and fauna were destroyed and killed, and new, foreign species introduced.
· The colony entered the Victorian era, and the age of steam.
Ø Bibliography
· Political Institution
Social Institutions based on 2011 sparknotes llc, all rights reserved
· Government
http://www.sparknotes.com/sociology/social-institutions/section2.rhtml
· System of Government
http://www.sparknotes.com/us-government-and-politics/political-science/nations-and-states/section4.rhtml
Senin, 12 Januari 2015
Pertemuan Ke-7 Cara Terhubung ke Internet
1. Dial up melalui
jalur PSTN (public switched telephone network) adalah koneksi ke internet
melalui jaringan telephon reguler / telephon rumah. Koneksi ini paling murah
dan sederhana dan pada umumnya di gunakan oleh orang-orang yang mengakses
internet dari rumah. Koneksi ini memiliki keterbatasan bandwicth / lebar
saluran yang di lalui transmisi data dengan kecepatan akses internet 56
kbps.contoh : telkomnet instan.
2. Melalui jaringan adalah salah satu
cara untuk terhubung ke internet dengan menghubungkan komputer kita ke jaringan
komputer yang terhubung ke internet. Cara ini banyak di gunakan di perusahaan ,
kampus-kampus dan warnet. Komputer yang di jadikan server di hubungkan ke
internet komputer lain yang di jaringan tersebut di hubungkan ke server tersebut.
Komputear yang berfungsi sebagai server di hubungkan ke ISP melalui kabel
telepon / antenna. Untuk menghubungkan komputer ke komputer server menggunakan
kartu LAN dan KABEL UTP.
3. Menggunakan jaringan GPRS ( general
packet radio service) adalah koneksi yang menggunakan perangkat ponsel atau pda
(personal data asistan) yang berfungsi sebagai modem dan di hubungkan ke
komputer melalui kabel data , infrared atau bluetooth dengan menggunakan
operator ponsel sebagai ISP. Komunikasi data dan suara di lakukan dengan
menggunakan gelombang radio. GPRS menjanjikan kecepatan 56 kbps sampai 114
kbps. Keunngulan dari GPRS adalah dapat mengakses internet dari mana saja yang
penting memiliki sebuah komputer, telephon seluler yang di lengkapi fasilitas
GPRS dan sebuah simcard. Kelemahannya untuk mendapatkan koneksi internet secara
mobile kita harus melakukan setting tertentu pada telepon seluler kita.
4. Leased line adalah fasilitas lain
yang di sewa untuk melakukan koneksi ini kita perlu memakai TCP / IP software
pada suatu jaringan biasanya di rancang oleh prusahaan untuk di jual pada
perusahaan lainnya. Dalam membuat fasilitas ini di perlukan waktu, biaya yang
infrastruktur yang lebih.
5. Frame relay adalah laynan koneksi
yang memungkinkan beberapa pengguna menggunakan satu jalur transmisi pada waktu
bersamaan. Pada saat maktu jalur lalulintas padat, jaringan ini lebih efisien
di bandingkan dengan leased line khusus untuk satu pelanggan yang umumnya
menggunakan 10% -20% dari kapasitas bandwicth yang di sediakan.
6. ADSL (asymmetric digital subscriber
line) adalah koneksi internet melalui kabel telepon rumah dengan menggunakan
modem ADSL sirkuit DSL dikonfigurasikan untuk menghubunfg kan 2 tempat yang
spesifik seperti pada leased line. Koneksi DSL jauh lebih cepat di
bandingkan koneksi dial up jalur PSTN./ rata kecepatan download antara 256
kbps-8mbps pada jarak 1,5 km. Untuk kecepatan upload paling lambat yaitu
64kbps-256kbps. Contohnya speedy.
7. melalui WiFi atau wiereles Fedelity
adalah teknologi jaringan tanpa kabel yang menggunakan frekuensi tinggi
frekuensi itu berada pada spectrum 2,4 GHz. WiFi mempunyai kemampuan akses
internet samapi kecepatan hingga 11 MBps. Daerah yang mempunyai sinyal WiFi
adalah daerah yang berada pada radius 100 meter dari titik akses, daerah
yang mempunyai titik WiFi biasanya di sebut hospot.Ada 3 komponen yang terdapat
dalam sebuah lokasi hospot yaitu :
a. akses point atau
titik akses adalah perangkat yang menghubungkan teknologi wireless LAN dengan
Ethernet yang terdapat di komputer . titik akses memiliki kemampuan untuk
melayani pengguna sebanyak 128 orang. Luas daerah dapat di jangkau oleh sebuah
titik akses mencapai 25-100 meter.
b. Akses controller atau pengendalian
akses adalah perangkat yang berfungsi sebagai alat autentifikasi untuk mengecek
apkah seseorang pengguna merupakan orang yang mempunyai hak atau izin untuk
melalkukan akses.
c. Internet link
adalah perangkat yang menghubungkan lokasi hospot dengan internet. Internet
link mempunyai kemampuan koneksi internet samapi kecepatan 512 KBps. Kelemaha
akses Wifi adalah akses dapat hanya di lakukan pada daerah sejauh 100 meter
dari titik akses.
8. ISDN ( Integarated service digital
network) adalah istilah untuk saluran telepon digital yang dapat di manfaat kan
untuk menyaklurkan data berformat digital dengan kecepatan transfer data yang
lebih tinggi dengan menggunakan saluran telepon reguler. Saluran ISDN
memungkinkan akses internet dengan kecepatan 128 KBps.
9. VSAT adalah solusi terhadap pengguna
internet yang beraada di tempat terpencil karena tidak tersedianya jaringan
telepon, leased line, maupun ISDN. Koneksi ini membutuh kan perangkat antenna
VSAT yang berbentuk piringan berukuran besar dan di arahkan ke langit.
10. TV KABEL adalah untuk menghubungkan komputer ke internet telah
banyak di lakukan. Kelebihan mengakses internet dengan TV KABEL adalah kita
dapat mmengakses setiap saat dan bebas dari gangguan telepon sibuk. Jaringan TV
KABEL adalah jaringan dengan jalurb komunikasi data yang lebar. Syarat yang
harus di penuhi dengan menggunakan jaringan TV KABEL :
a. berlangganan dengan
menyediakan layanan TV KABEL yang di lengkapi layanan internet.
b. Ethernet card.
11. melalui handphone adalah anda harus dapat mengoprasikan HP
tersebut. Komputer anda dapat di hubungkan dengan HP yang anda gunakan melalui
Infra merah.atau kabel USB.
12. WIERELES BROADBAND dalah saat ini di kembangkan sebuah
teknologi dengan niir kabel baru yang di sebut
dengan wireless
broadband. Di bandingkan dengan WiFi, Wibro dapat di akses dari jarak 1 KM.
Dari tirtik akses. Kecepatan nya 512 KBps.
13. kabel data modem hp adalah koneksi internet menggunakan kabel
dat ke hp. Yang sudah memiliki fasilitas GPRS.
14. bluetooth modem hp adalah koneksi internet melalui
bluetooth yang tersambung ke HP yang sudah memiliki fasilitas GPRS.
15. broadband dengan GSM adalah salah 1 sistem koneksi ke internet
yang banyak di pakai. Dengan banyak operator yang telah mendukung maka sistemm
ini yang salah satui di minati . kelemahan system ini adalah kercepatan akses
internet sangat tergantung dari jarak ke BTS terdekat operator yang kita pakai.
16. wirless LAN adalah koneksi internet menggunakan antenna khusus
tanpa kabel atau wave LAN . yang di pakai ke ISP .
17. PCMCIA adalah koneksi internet menggunakan perangkat PCMCIA yang
digunakan pada laptop.
18. modem UHF adalah koneksi internet melalui antenna UHF.
modem power adalah
koneksi internet melaui kabel listrik dari PLN.
Pertemuan Ke-9 Topologi
Topologi jaringan
komputer adalah
suatu cara atau konsep untuk menghubungkan beberapa atau banyak komputer
sekaligus menjadi suatu jaringan yang saling terkoneksi. Dan setiap macam
topologi jaringan komputer akan berbeda dari segi
kecepatan pengiriman data, biaya pembuatan, serta kemudahan dalam proses
maintenance nya. Dan juga setiap jenis topologi jaringan komputer memiliki kelebihan serta
kekurangannya masing-masing.
1.
Topologi BUS
Topologi bus seringkali
digunakan ketika jaringannya berukuran kecil, simpel, atau bersifat sementara.
Sangat sederhana dalam instalasi, dan ekonomis dalam hal biaya. dan berikut
keuntungan dan kerugian yang terdapat pada topologi BUS.
Keuntungan
a.Bus adalah topologi yang
sederhana, dapat diandalkan untuk penggunaan pada jaringan yang kecil, mudah
untuk digunakan, dan mudah untuk dimengerti.
b.Bus hanya membutuhkan
kabel dalam jumlah yang sedikit
c.Cukup mudah apabila kita ingin
memperluas jaringan pada topologi bus
Kerugian
a.Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada
bus
b.Traffic (lalu lintas)
yang padat akan sangat memperlambat Topologi BUS
c. Sangat lambat
dibandingkan dengan topologi yang lain.
2.
Topologi Star
Kalau Topologi yang satu ini semua
kabel yang dihubungkan dari komputer-komputer kelokasi pusat dimana semuanya
terhubung ke suatu alat yang dinamakan HUB. berikut keuntungan dan kerugian
nya:
Keuntugan
a.Setiap node berkomunikasi langsung
dengan konsentrator (HUB)
b.Bila setiap paket data yang masuk ke
consentrator (HUB) kemudian di broadcast keseluruh node yang terhubung sangat
banyak (misalnya memakai hub 32 port), maka kinerja jaringan akan semakin
turun.
c.Sangat mudah dikembangkan
Kerugian
a. Boros kabel
b. Perlu penanganan khusus
c. Jika Hub Rusak maka jaringan yang berada dalam satu hub akan rusak.
b. Perlu penanganan khusus
c. Jika Hub Rusak maka jaringan yang berada dalam satu hub akan rusak.
3.
Topologi Ring
Topologi Ring adalah setiap komputer
yang terhubung ke komputer selanjutnya dengan komputer terakhir terhubung
kekomputer yang pertama. Tapi sayangnya jika akan dilakukan penambahan atau
pengurangan komputer dalam jaringan tentu saja akan mengganggu keseluruhan
jaringan.
Keuntungan
a.Tidak ada komputer yang memonopoli
jaringan, karena setiap komputer mempunyai hak akses yang sama terhadap token.
b.Data mengalir dalam satu arah
sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan.
Kerugian
a.Apabila ada satu komputer
dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan mempengaruhi
keseluruhan jaringan.
b.Sulit untuk mengatasi kerusakan di
jaringan yang menggunakan topologi ring.
c.Menambah atau mengurangi komputer
akan mengacaukan jaringan.
d.Sulit untuk melakukan konfigurasi
ulang.
4.
Topologi Mesh
Kalau Topologi yang satu ini memiliki
hubungan yang berlebihan antara dari peralatan-peralatan yang ada. jadi
kesimpukan susunannya, setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling
terhubung satu sama lainnya. Keuntungan dan Kerugian nya adalah.
Keuntungan
a.Relatif lebih mudah untuk
dilakukan troubleshoot.
b.Keuntungan utama dari penggunaan
topologi mesh adalah fault tolerance.
c. Terjaminnya kapasitas channel komunikasi,
karena memiliki hubungan yang berlebih.
Kerugian
a.Sulitnya pada saat melakukan
instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan
peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
b.Biaya yang besar untuk memelihara
hubungan yang berlebih.
5.
Topologi Tree
Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi
jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini
biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang
berbeda.Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan
semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini
cocok digunakan pada sistem jaringan komputer.
- Kelebihan topologi tree adalah
mudah menemukan suatu kesalahan dan juga mudah melakukan perubahan
jaringan jika diperlukan.
- Kekurangan nya yaitu menggunakan
banyak kabel, sering terjadi tabrakan dan lambat, jika terjadi kesalahan
pada jaringan tingkat tinggi, maka jaringan tingkat rendah akan terganggu
juga.
Pertemuan ke-5 Tahap untuk Memulai Browsing
Hal yang perlu disiapkan untuk Browsing/Internetan.
a. Nyalakan computer / Laptop
b. Kemudian untuk dapat tersambung dengan Google Chrome atau browser lainnya, tahap selanjutnya menghubungkan modem dengan computer/laptop
c. Sambungkan modem, contohnya modem Smartfren ke PC melalui port USB
d. Setelah memasukkan modem ke computer, PC akan membuka fungsi Autorun, lalu tampilan instalasi akan ditambilkan.
e. Proses instalasi modem dialer & driver akan berjalan secara otomatis.
f. Setelah instalasi, kembali ke destop, klik ikon Smartfren, lalu tampilan utama akan ditampilkan.
g. Kemudian untuk Koneksi, klik ikon paling kiri untuk membuka antarmuka Koneksi (Connection).
h. Klik Connect untuk menyambung ke jaringan.
i. Setelah jaringan telah terhubung, kegiatan browsing dapat dilakukan.
b. Kemudian untuk dapat tersambung dengan Google Chrome atau browser lainnya, tahap selanjutnya menghubungkan modem dengan computer/laptop
c. Sambungkan modem, contohnya modem Smartfren ke PC melalui port USB
d. Setelah memasukkan modem ke computer, PC akan membuka fungsi Autorun, lalu tampilan instalasi akan ditambilkan.
e. Proses instalasi modem dialer & driver akan berjalan secara otomatis.
f. Setelah instalasi, kembali ke destop, klik ikon Smartfren, lalu tampilan utama akan ditampilkan.
g. Kemudian untuk Koneksi, klik ikon paling kiri untuk membuka antarmuka Koneksi (Connection).
h. Klik Connect untuk menyambung ke jaringan.
i. Setelah jaringan telah terhubung, kegiatan browsing dapat dilakukan.
Sumber : http://andrianscorner.blogspot.com/2014/10/langkah-langkah-sebelum-berinternetan.html
Pertemuan Ke-1 Kategori Hardware dan Software
Kategori Hardware dan Software
Hardware:
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa
komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang
saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak
berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input,
process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse,
Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers
dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage
external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape.
Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal
Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau
tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem,
Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk
memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard
dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer
dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk
program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse,
touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang
melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri
dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling
penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard
jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device).
Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran
atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya
dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan
pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit
ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang
digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light
pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games
Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games)
komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk
kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi
untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam
memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk
ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga
kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan
kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban
komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner
yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan
teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin
scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti
formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab
menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen
dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih
sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan
Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan
dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat
ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak
memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian
dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk
mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan
Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat
membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan
Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek
pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan
tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane
sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara
kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.
2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk
berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan
aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay
menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan
power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan
ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
RAM (Random Access
Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access
Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM
merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai
data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi.
Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu
ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di
layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya
tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer.
Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut
dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang
mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa
digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem
operasi Anda.
Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit
tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa
disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti
Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat
ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar
dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman
gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini
sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang
dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa
tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet,
dan printer Laser jet.
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan
speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik
ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk
selaput.
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD)
atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk
berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu
insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga
dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm
(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan
hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya
terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat
ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya
menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat
besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat
(internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk
dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang
berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada
frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar
bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau
udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut
juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital
dirubah menjadi sinyal Analog.
kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat
keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada
awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang,
sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara
pemasangannya, sound card dibagi 3:
– Sound Card Onboard, yaitu sound card yang
menempel langsung pada motherboard komputer.
– Sound Card Offboard, yaitu sound card yang
pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah
menggunakan PCI
– Soundcard External, adalah sound card yang
penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire
Software:
1. System
Software
System
software adalah gabungan dari beberapa program
yang ditulis untuk melayani program lainnya. Contoh dari system
software seperti compilers, editors, and file management
utilities. Adapun contoh lain dari aplikasi system software adalah
komponen-komponen sistem operasi, drivers, networking
software, telecommunication processors. Pada beberapa kasussystem
software dikarakteristikkan oleh banyaknya interaksi dengan perangkat
keras komputer, pengguanaan besar oleh banyak pengguna, operasi yang
membutuhkan penjadwalan, berbagi sumberdaya dan manajemen proses yang canggih,
kompleksitas struktur data, dan antar muka eksternal.
2. Application
Software
Application
software terdiri dari beberapa program stand-alone yang
menyelesaikan kebutuhan bisnis yang spesifik. Aplikasi jenis ini memproses data
bisnis sebagai cara untuk memfasilitasi operasi bisnis dan menejemen pengambil
keputusan. Pada aplikasi yang memproses data secara konvensional,application
software digunakan untuk mengatur fungsi bisnis di waktu nyata (real-time).
Contohnya seperti aplikasi points of sale, aplikasi manufaktur yang
mengatur kontrol proses secara nyata(realtime).
3. Engineering
/ Scientific Software
Kategori
perangkat lunak ini, telah digolongkan oleh algortima “number-crunching”,
lingkup aplikasi dari astronomi sampai vulkanologi, dari analisis perhitungan
otomotif hingga orbit luar angkasa yang dinamis, dan dari biologi molekuler
hingga produksi otomatis, aplikasi kategori ini dipergunakan bagi kepentingan
riset dan pengolahan perhitungan bidang ilmu terapan(scientific).
4. Embedded
Software
Kategori
perangkat lunak ini terletak pada kedalaman sebuah produk atau sistem dan
digunakan untuk menjalankan dan mengatur fitur dan fungsi-fungsi untuk
kebutuhan pengguna dan sistem itu sendiri. Contohnya adalah tombol pengaturan
untukoven microwave, tombol digital untuk pengaturan penunjuk bahan
bakar, sistem pengereman pada kendaraan.
5. Product-line
Software
Dirancang
untuk menyediakan kemampuan spesifik bagi pengguna yang beragam. Product-linse
Software dapat fokus kepada target pasar tertentu dan terbatas
(contohnya aplikasi pengaturan inventori) atau kepada target pasar
acak (contoh word processing, computer graphic, multimedia,
entertainment, database management, personal and business financial
applications).
6. Web
Applications
Kategori
ini sering disingkat “Webapps”. Dalam versi sederhananya webapps dapat
berupa kumpulan file hypertext yang menampilkan informasi
menggunakan teks dan grafik yang terbatas. Namun semisal e-commerce dan
aplikasi B2B, WebAppsberkembang kedalam lingkungan komputer yang
kompleks yang tidak hanya mengembangkan features standalone program,
fungsi perhitungan kompleks, dan isi kepada penggunannya, tetapi juga
terintegrasi dengan database perusahaan dan aplikasi bisnis.
7. Artificial
Intelligence Software (AI)
Pembuatan Artificial
Intelligence Software menggunakan algoritma nonnumerical untuk
memecahkan masalah yang kompleks yang tidak dapat dilakukan olperhitungan atau
analisis langsung. Aplikasi yang termasuk pada kategori ini adalah robotic,
expert system, pattern recognition image or voice, artificial neural network,
theoremproving, game playing.
Langganan:
Postingan (Atom)